STEM; science, technology, engineering, math kelimelerinin k\u0131saltmas\u0131d\u0131r. G\u00fcnl\u00fck hayatta kar\u015f\u0131la\u015f\u0131labilecek bir problem durumunun, fen bilimlerinden yararlanarak, m\u00fchendislik tasar\u0131m s\u00fcrecini de i\u015fin i\u00e7ine kat\u0131larak disiplinler aras\u0131 kazan\u0131mlar\u0131n aktar\u0131ld\u0131\u011f\u0131 e\u011fitim yakla\u015f\u0131m\u0131d\u0131r.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n
\u0130kinci g\u00fcn Ahi Evran \u00dcniversitesi’nden Do\u00e7. Dr. Adem Ta\u015fdemir hocam\u0131z ile bir STEM etkinli\u011fi yapt\u0131k. Kriterleri ve s\u0131n\u0131rl\u0131l\u0131klar\u0131 belirlenen duruma uygun en g\u00fc\u00e7l\u00fc k\u00f6pr\u00fcy\u00fc olu\u015fturmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131k. Asl\u0131nda buradaki tek ama\u00e7 ger\u00e7ekten iyi bir k\u00f6pr\u00fc in\u015fa etmenin \u00f6tesinde \u00f6\u011fretmen adaylar\u0131n\u0131n yaparak-ya\u015fayarak STEM etkinli\u011fini deneyimlemeleriydi. Ayn\u0131 g\u00fcn \u00f6\u011fleden sonra Arduino’yu metin tabanl\u0131 programlamaya giri\u015f yapt\u0131k. Ard\u0131ndan programlaman\u0131n temeli olan algoritma kavram\u0131n\u0131 tam olarak anlayabilmek i\u00e7in Serhat hocam\u0131z ile “Sokak Oyunlar\u0131 ile Algoritma”<\/strong> etkinli\u011fi ger\u00e7ekle\u015ftirdik. <\/p>\n\n\n\n